Rm2k / Rm2k3 - Template padrões e para CharExpandPatch

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Rm2k / Rm2k3 - Template padrões e para CharExpandPatch
Ter, 23 de junho de 2026, 00:38:44 - Última modificação: Ter, 23 de junho de 2026, 02:09:59 por DevRPG2k

Os modelos servem simplesmente para facilitar a divisão das seções de cada tipo de recurso. Futuramente, pretendo incluir pelo menos os gráficos de Charsets/Sprites para cada estilo de personagem do RTP e, talvez, alguns modelos básicos de rostos do RM2k para servirem de base para desenhos

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BatteAnimation:

A imagem tem o tamanho exato e é dividida ao meio para que os quadros não fiquem desalinhados


BattleCharsets:

Uma para quem tem experiência e quer algo rápido, e outra para desenhar sem perder o alinhamento


BattleWeapon:

Para este, fiz apenas uma versão, pois ele precisa estar perfeitamente alinhado com o BattleCharset


Charset (Sprite in Map):

Neste inclui 3 diferentes opções para diferentes níveis de experiencia


CherryExpChara (CharaExpandPatch):

Aqui estão alguns modelos com os tamanhos mais comuns para quem utilizou este patch:

8x8; 16x16; 32x48; 32x56; 48x64; 80x80;


Chipset (Tileset):

Aqui, as cores ajudam a indicar a finalidade de cada parte. Os manuais de ambos os editores explicam claramente a função de cada uma delas. A cor rosa de transparência é utilizada em apenas dois blocos para evitar confusão quanto à remoção de cores dentro do editor


Faceset (Portraits):

Não há muito o que detalhar aqui, se a necessidade surgir no futuro, criarei um modelo para usar alguns dos tipos de rosto do RTP do RPGMaker2000


System (Systemset/WindowSkin):

Este é utilizado em menus e caixas de diálogo, ele é separado para facilitar a criação de janelas mais estilizadas evitando exceder os limites predefinidos de cada área.


System2 (BattleSystemset):

Este não é muito detalhado, mas, se necessário, vou refazê-lo para facilitar a criação

Criado por Dante, inspirado na versão de 2007 da RPG Menace - A Ameaça RPG, feito com Rails 8.1.3, Ruby 4.0.5 e 💛.