Sistema de pulo no mapa - Prototipo inicial

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DevRPG2k Membro
Sistema de pulo no mapa - Prototipo inicial
Sex, 19 de setembro de 2025, 00:18:39 - Última modificação: Sex, 19 de setembro de 2025, 00:20:34 por DevRPG2k


O sistema foi feito em alguns minutos, por isso não detalhei o gráfico do jogador pulando.
A ideia é fazer um sistema bem simples e usar ID de terreno para criar situações que poderiam funcionar com puzzles, como água, buracos e pular obstáculos

Considere me seguir nas minhas redes ;)
DevRPG2k Membro
Re: Sistema de pulo no mapa - Prototipo inicial
Sex, 19 de setembro de 2025, 21:56:05 - Última modificação: Sex, 19 de setembro de 2025, 21:56:57 por DevRPG2k
Implementado obstáculos comuns:
  
Crazy Fish Membro
Re: Sistema de pulo no mapa - Prototipo inicial
Dom, 21 de setembro de 2025, 18:58:51
Legal ver alguém ainda usando eventos. Hoje em dia é só scripts.
DevRPG2k Membro
Re: Sistema de pulo no mapa - Prototipo inicial
Ter, 23 de setembro de 2025, 01:41:26 - Última modificação: Ter, 23 de setembro de 2025, 01:42:43 por DevRPG2k
Primeiros testes com diferentes tipos de terreno:
Rober Membro
Re: Sistema de pulo no mapa - Prototipo inicial
Qua, 27 de maio de 2026, 21:08:14

Ficou muito bom o sistema viu, parabéns. Gostei dos resultados.

Dante Administrador
Re: Sistema de pulo no mapa - Prototipo inicial
Qui, 02 de julho de 2026, 22:26:15

Muito legal, @DevRPG2k ! E nossa que saudade, e imaginar que eu sabia de cabo a rabo usar eventos e agora nem lembro da interface. 🤣


A Menace nunca vai morrer. 🙂

DevRPG2k Membro
Re: Sistema de pulo no mapa - Prototipo inicial
Sex, 03 de julho de 2026, 10:51:20

Eventos são muito divertidos, você pode adaptar coisas para funcionarem como em linguagens de programação que não usam classes avançadas, tipo criar uma função, a diferença é que não tem como ter variáveis locais (privadas).

Outra coisa que é muito útil, mas muito complexo pra quem não entende de programação são ponteiros, que ao invés de você criar uma condição pra cada possibilidade, você pode usar uma variável que dependendo da formula e valores vai te retornar exatamente o que você precisa, mas é difícil dominar isto, ou mesmo chegar à criar um sistema tão complexo e grande que necessite.

Criado por Dante, inspirado na versão de 2007 da RPG Menace - A Ameaça RPG, feito com Rails 8.1.3, Ruby 4.0.5 e 💛.