DevRPG2k
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Seg, 20 de julho de 2026, 22:10:06 - Última modificação: Seg, 20 de julho de 2026, 22:10:38 por DevRPG2k
Nessa vídeo tutorial eu abordo cada necessidade e como evitar as possíveis falhas, claro que eu não gravei a minha vós já que é tudo perceptível para quem já conhece o motor:
O jogos 2D da franquia Zelda e com visão Top-Down tem o efeito conhecido como "Scroll" para a transição de mapas, e apesar de ser algo complexo à primeira vista o próprio RPGMaker2000 e 2003 permitem esse tipo de transição apenas desativando o que esconde a tela e modificando o que mostra a tela.
Isso seria feito através de um Evento Comum em Processo Paralelo:
O problema disto é como definir outros tipos de transição, como quando entra em casas ou cavernas, e como fazer isso sem ter que criar vários eventos nas extremidades do mapa, considerando que também não seria conveniente o uso de ID de Terreno por que exigiria duplicar cada tipo de tile que possa ser pisado pelo jogador.
Download: MEDIAFIRE
Senha para extração: rpgmaker
Para poder rodar no Rm2k3 basta mover para a pasta dos seus projetos, abrir o editor e aceitar a conversão
Observação: Eu fiz isso no Rm2k 1.62, por isso se usar uma versão antiga com a RTP pirata o jogo apresentará janelas de erros por ausência de arquivos
