Rm2k / 2k3 - Transição de tela estilo Zelda

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Rm2k / 2k3 - Transição de tela estilo Zelda
Video tutorial

Seg, 20 de julho de 2026, 22:10:06 - Última modificação: Seg, 20 de julho de 2026, 22:10:38 por DevRPG2k

Nessa vídeo tutorial eu abordo cada necessidade e como evitar as possíveis falhas, claro que eu não gravei a minha vós já que é tudo perceptível para quem já conhece o motor:

O jogos 2D da franquia Zelda e com visão Top-Down tem o efeito conhecido como "Scroll" para a transição de mapas, e apesar de ser algo complexo à primeira vista o próprio RPGMaker2000 e 2003 permitem esse tipo de transição apenas desativando o que esconde a tela e modificando o que mostra a tela.

Isso seria feito através de um Evento Comum em Processo Paralelo:

@> Change Screen Transition: Transfer (Hide), Instantaneous
@> Conditional Branch: Player is facing Left
@> Change Screen Transition: Transfer (Show), Scroll Left
@>
: Branch End
@> Conditional Branch: Player is facing Up
@> Change Screen Transition: Transfer (Show), Scroll Up
@>
: Branch End
@> Conditional Branch: Player is facing Right
@> Change Screen Transition: Transfer (Show), Scroll Right
@>
: Branch End
@> Conditional Branch: Player is facing Down
@> Change Screen Transition: Transfer (Show), Scroll Down
@>
: Branch End

O problema disto é como definir outros tipos de transição, como quando entra em casas ou cavernas, e como fazer isso sem ter que criar vários eventos nas extremidades do mapa, considerando que também não seria conveniente o uso de ID de Terreno por que exigiria duplicar cada tipo de tile que possa ser pisado pelo jogador.


Download: MEDIAFIRE

Senha para extração: rpgmaker

Para poder rodar no Rm2k3 basta mover para a pasta dos seus projetos, abrir o editor e aceitar a conversão

Observação: Eu fiz isso no Rm2k 1.62, por isso se usar uma versão antiga com a RTP pirata o jogo apresentará janelas de erros por ausência de arquivos

Criado por Dante, inspirado na versão de 2007 da RPG Menace - A Ameaça RPG, feito com Rails 8.1.3, Ruby 4.0.5 e 💛.