DevRPG2k
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Dom, 19 de julho de 2026, 02:14:16 - Última modificação: Dom, 19 de julho de 2026, 16:39:29 por DevRPG2k
Então, digamos que eu queira criar um mapa com uma introdução musical, mas que não se repita. Como não é MIDI, isso é impossível, pelo que entendi.
Basta definir a introdução como a música do mapa:

No mapa, um evento seria criado em Processo Paralelo e, dentro dele, um Ramo Condicional seria criado com esta opção:

Dentro dele, a música de fundo (BGM) começaria a tocar, repetindo-se em loop e apagando o evento, pois ele não seria mais necessário até que o jogador saísse e retornasse ao mesmo mapa:

O problema é que isso não funciona com arquivos WAV, que, embora raros, podem ser uma das únicas maneiras de incluir sons ambientes específicos.
Para verificar a posição de reprodução da música de fundo, existe uma opção nas variáveis que reconhece o formato WAV:

Como não é possível determinar o tamanho exato de cada música no TICK, utilizei duas variáveis para comparação. A primeira delas é lida constantemente:
O segundo valor sempre copiará o valor do primeiro, desde que o primeiro seja maior ou igual ao segundo:
Isso significa que, quando a posição retornar a zero, a exceção para essa condição será executada. Portanto, eu altero a música de fundo e depois excluo o evento.
(Incluí o tempo de espera simplesmente por hábito, para evitar lentidão em processadores mais antigos)
Para aprimorar ainda mais o sistema, você pode aplicar um fade-out rápido à introdução e um fade-in à música em loop:
No entanto, é bem provável que não funcione como deveria com a maioria das músicas, então a melhor abordagem seria fazer isso durante a edição musical e também incluir um segundo de silêncio no final, após o fade-out.
Mas como fazer isso funcionar com uma cutscene ou um evento de diálogo que muda a música, mas você quer que ela continue apenas após a introdução da música? Nesse caso, podemos usar um loop para esperar a música terminar:
Agora, supondo que vários mapas ou todas as cidades tenham sua própria introdução e você não queira ter que criar um evento desse tipo para cada mapa copiando e colando, lembre-se de que o comando Apagar Evento em Eventos Comuns só funciona no RM2K3 :

